sábado, 17 de marzo de 2012

Herramientas

 

 

 

 

Evan A. Suma, Belinda Lange, Skip Rizzo, David Krum, y Mark Bolas:
Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit (FAAST).
Facilita la integración del cuerpo entero como control de videojuegos y aplicaciones de realidad virtual usando OpenNI y Primesense usando el sensor PrimeSensor o Kinect.
http://projects.ict.usc.edu/mxr/faast/

 

Jean-Christophe Naour:
Kinect Graffiti.
Herramienta digital 3D de graffiti que usa la cámara Microsoft Kinect, requiere Windows 7, usando OpenNI.
http://innoiz.com/apps/

viernes, 16 de marzo de 2012

News

 

2009

Junio:

in Vida Extra: Milo and Kate, uno de los primeros juegos en utilizar Project Natal.

2010

Junio:

kr Vida Extra: 'Milo' no era un juego, sólo una demo técnica que no se comercializará.

Agosto:

kj Vida Extra: 'Milo' de Peter Molyneux tiene una pinta espectacular. Primera demo técnica real en vídeo.

2011

 

Junio:

jk Kinect Education: 9 Excellent Programming Resources for Kinect.

jo Desarrollo Web: Ahora cualquier persona puede desarrollar, sus pruebas o juegos completos, utilizando los sensores de Kinect.

km Juegos Kinect Xbox: Nuevos usos de Kinect: ahora le toca a la música.

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Octubre:

km ABC: Microsoft crea una aplicación de Kinect para manipular objetos virtuales.

 

Noviembre:

jp Rehabilitación y medicina física: Kinect de Xbox en tu ordenador y en tu clínica.

kl Rehabilitación y medicina física: Kinect, de Xbox: rehabilitación sin ir al hospital.

2012

Febrero:

iq Pantallas a Fondo: Microsoft presenta Kinect para PC.

Marzo:

ij Virtualware: Inauguración del primer espacio de rehabilitación virtual para personas con Esclerosis Múltiple en Europa.

in PC Actual: Kinect para Windows: control de movimiento más allá de los juegos.

ip Cibersur: Nuevo centro de rehabilitación virtual con kinect para personas con esclerosis múltiple.

ip El Correo: Videojuegos contra la esclerosis múltiple.

iq Frik Arte: Rehabilitación virtual para la esclerosis múltiple.

ir Primera Hora: Educación lanza programa piloto “Kinect en tus Manos”.

Tutoriales

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2009

Noviembre:

jp Niubie: Aprende a desarrollar juegos con Unity3D.

2011

Junio:

jo MSDN España: Descarga del SDK de Kinect para Windows disponible.

 

Julio:

ip MSDN España: Reto SDK de Kinect: Desarrolla con Kinect.

ki MSDN España: Reto SDK de Kinect: Usar las cámaras del sensor.

 

Agosto

ir  MSDN España: Reto SDK de Kinect: Detectar posturas con Skeletal tracking.

kk MSDN España: Reto SDK Kinect: Reconocer gestos con Skeletal tracking.

 

Diciembre:

kk Kinect Education: Doug Bergman’s Beginner’s Guide to Kinect Programming.

 

2012

Enero:

jl MSDN España: Utilizar el SDK de Kinect con XNA.

Surgimiento de este Blog

Iniciamos este Blog como parte de una de las actividades de la unidad “Herramientas para el aprendizaje en Internet”, de la materia Educación Asistida por Computadora I, de la Maestría en Comunicación Académica que un servidor está cursando en las Unidades de Educación a Distancia de la Universidad Autónoma de Tamaulipas. La idea de la maestra Gabriela Eugenia Padilla Sánchez era que compartiéramos en un blog un proyecto terminal tentativo del posgrado, que estuviera relacionado con lo visto en la materia.

La modalidad que escogí fue la de crear un juego didáctico de destrezas: “Son actividades sensorio-motrices basadas en la coordinación «ojo-mano». Los objetivos se refieren al desarrollo de capacidad de reconocimiento, ejercitación y condicionamiento de la percepción y automatización de conductas. Su efectividad radica en la gratificación de la ejecución”. (Rivera, 1997: cap. 6).

Así nuestra propuesta “Aprender moviendo el cuerpo” se enfoca al reconocimiento del esquema corporal del niño y a la adquisición de habilidades básicas para el aprendizaje, a través de situaciones de la vida cotidiana y ejercicios que involucran las partes del cuerpo de un modo dinámico y divertido.

Su objetivo es la utilización del Kinect SDK como herramienta de programación de videojuegos educativos para niños con problemas de aprendizaje y conducta para generar y/o fortalecer habilidades académicas básicas por medio de ejercicios de psicomotricidad a través de la interacción con la computadora.

Ya había trabajado e investigado sobre Psicomotricidad: en un proyecto de mi trabajo, en el Centro de Rehabilitación y Educación Especial de Ciudad Victoria, Tamaulipas, se usó. Además, mi área es la Sala de Estimulación Multisensorial Snoezelen, en donde se aplican algunos de los principios de la rehabilitación y educación psicomotriz.

En cuanto a mi acercamiento al Kinect, se debe a que en la Navidad del 2010 nos regalé a mi primera Bebé y a mí la consola. A partir de ahí ha sido experimentar y comprobar su potencial para el entretenimiento y aprendizaje. En este año´(2012) Microsoft liberó el kit de desarrollo de software de Kinect para Windows, que reúne los drivers y herramientas de programación del dispositivo para Windows 7.

En este espacio iremos recopilando el material documental, las experiencias y recursos sobre el uso terapéutico y educativo de Kinect, disponibles en Internet. Intentaremos explotar las Tecnologías de la Información y Comunicación (TICs) para poder lograr establecer una Red para el intercambio fructífero.

Espero contar con su colaboración para que juntos podamos hacer de este blog una valiosa herramienta no solo para los tecnólogos y psicopedagogos, sino también para que cualquier padre y maestro tenga los elementos para convertirse en un aliado de estas nuevas generaciones de niños que van a lograr el sueño de muchos de nosotros de ser protagonistas de sus procesos educativos de una manera dinámica, enriquecedora y estimulante.