Iniciamos este Blog como parte de una de las actividades de la unidad “Herramientas para el aprendizaje en Internet”, de la materia Educación Asistida por Computadora I, de la Maestría en Comunicación Académica que un servidor está cursando en las Unidades de Educación a Distancia de la Universidad Autónoma de Tamaulipas. La idea de la maestra Gabriela Eugenia Padilla Sánchez era que compartiéramos en un blog un proyecto terminal tentativo del posgrado, que estuviera relacionado con lo visto en la materia.
La modalidad que escogí fue la de crear un juego didáctico de destrezas: “Son actividades sensorio-motrices basadas en la coordinación «ojo-mano». Los objetivos se refieren al desarrollo de capacidad de reconocimiento, ejercitación y condicionamiento de la percepción y automatización de conductas. Su efectividad radica en la gratificación de la ejecución”. (Rivera, 1997: cap. 6).
Así nuestra propuesta “Aprender moviendo el cuerpo” se enfoca al reconocimiento del esquema corporal del niño y a la adquisición de habilidades básicas para el aprendizaje, a través de situaciones de la vida cotidiana y ejercicios que involucran las partes del cuerpo de un modo dinámico y divertido.
Su objetivo es la utilización del Kinect SDK como herramienta de programación de videojuegos educativos para niños con problemas de aprendizaje y conducta para generar y/o fortalecer habilidades académicas básicas por medio de ejercicios de psicomotricidad a través de la interacción con la computadora.
Ya había trabajado e investigado sobre Psicomotricidad: en un proyecto de mi trabajo, en el Centro de Rehabilitación y Educación Especial de Ciudad Victoria, Tamaulipas, se usó. Además, mi área es la Sala de Estimulación Multisensorial Snoezelen, en donde se aplican algunos de los principios de la rehabilitación y educación psicomotriz.
En cuanto a mi acercamiento al Kinect, se debe a que en la Navidad del 2010 nos regalé a mi primera Bebé y a mí la consola. A partir de ahí ha sido experimentar y comprobar su potencial para el entretenimiento y aprendizaje. En este año´(2012) Microsoft liberó el kit de desarrollo de software de Kinect para Windows, que reúne los drivers y herramientas de programación del dispositivo para Windows 7.
En este espacio iremos recopilando el material documental, las experiencias y recursos sobre el uso terapéutico y educativo de Kinect, disponibles en Internet. Intentaremos explotar las Tecnologías de la Información y Comunicación (TICs) para poder lograr establecer una Red para el intercambio fructífero.
Espero contar con su colaboración para que juntos podamos hacer de este blog una valiosa herramienta no solo para los tecnólogos y psicopedagogos, sino también para que cualquier padre y maestro tenga los elementos para convertirse en un aliado de estas nuevas generaciones de niños que van a lograr el sueño de muchos de nosotros de ser protagonistas de sus procesos educativos de una manera dinámica, enriquecedora y estimulante.
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